上回提到純牌效中有關複合形的處理,當中也探討了純牌效的好壞之處。
究竟在實戰中,牌效率在作為進攻的手段時應考慮什麼因素呢?
1. 手役
日麻是一個比拼點棒的遊戲,在實戰中自然要盡量把牌值做大,但同時必須平衡做牌的速度,以提升自己的得點效率。斷么、平和、立直、清一色、混一色等等是我們經常考慮的手役。
2. 副露
日麻中有不少數的和牌是以副露方式和出的,而當中的速度單靠純牌效完全比不上的。役牌,斷么,三色等等是常見的副露牌型。強而有力的副露能夠有效提升自己的做牌速度,甚至能阻止他家的大牌,避免損失。
3. 牌河
在考慮手牌的有效進張數的時候,不妨留意一下場上四家的牌河,以便自己作出更適當的決定。例如當自己手持68p時,在觀察牌河時發現場上出現了3張7p,這時候便可以考慮拆走68p這個搭子。
4. ドラ
手牌的牌值在很多時候取決於ドラ的多少,因此在處理ドラ時應格外小心。從牌效率的角度來看,我們應盡量留下ドラ以提升手牌牌值。
5. 改良
簡單來說,改良是指犧牲自己做牌的速度而盡量增加手牌牌值以及和了率,改良的判斷會在後面的篇章談及。
序盤處理是牌效率中相當重要的一環,學好序盤的手牌處理是學習牌效率的第一步。
實戰上,我們應該在每一局開始時打什麼牌呢?
一般來說,我們會從弧張開始打起,從序盤開始的手牌處理大約是這個樣子:
1. 客風牌/有筋19牌
2. 無筋19牌
3. 有筋28牌
4. 自風牌/三元牌/場風牌(有關字牌的處理順序請看這篇)
5. 無筋28牌
6. 其他孤張
*有筋19牌是指在有14或是69的情況下的19牌。
*3和4的次序會隨巡數的增加而對調。
處理方法會因人而異,但大多都差不遠,而上述處理背後的原因就要讀者多多思考了。
有無筋對打 19、28 牌次序的影響是什麼原理呢?
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給一個提示:有效牌重覆
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可以拓展分析一下序盤處理順序背後的原因嗎?感謝!
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相信讀者再多加思考便能得出結論。
若著墨太多這類細節,文章便有失簡潔,亦有違筆者讓讀者多多思考的本意。
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