日麻基礎講座(2)—續純牌效率

今回繼續純牌效率的討論。

我們在大多數情況下做牌的目標都是定在四個面子加上一對雀頭,有時候也會做一做七對形。
不過有一些時候當兩個或以上的搭子疊在一起時,我們很難去判斷應該如何處理它們,
基2A
我們把這種牌稱之為「複合形」。足夠多的實戰能使我們更有經驗去處理複合牌型,但對於初次接觸日麻的讀者來說可能會較為困難。


以下是一些常見的特殊複合型的例子:

A. 4556型
基2B
這裡不需要馬上打掉5s令456s成面子,因為4556s可以看成45s和56s兩個搭子,要留意的是,4556型怎樣進張都一定是好型待牌,可謂十分強力。
因此看到這種牌形就盡量留下它們吧。

B. 3557型
基2C.PNG
這是一副一向聽的手牌(意指差一張就能聽牌)。這牌面臨著一個情況,就是搭子太多溢出了,因此我們需拆掉其中一個搭子。這情況下除了3557p其他都是好形,因此我們必須拆掉35和57p中其中一組愚形。
打3p、5p、7p在天鳳牌理上都是期待一樣枚數的進張。在這情況下,我們會打5p。
因為打5p後,我們可以期待2p、8p進張來改成更好的進張形狀。因此,考慮純牌效的時候也可以試試考慮改良的可能性。

基2D.PNG
這裡的情況稍微有些不同,考慮到進了4p或6p也要拆非兩面35p或57p,
我們在這提前打5p會比較好。

C. 2468型
基2E.PNG
這牌型看下去是兩個搭子,但是只要一進5p,28p便會立即告廢。跟3557一樣,2468的價值多是等於一個搭子。因此,在搭子過多的情況下應避免留下這牌型。

D. 3457型
基2F.PNG
3457p可以看成34p和57p,而當中57p比89m的形狀較佳,因此這時候並不需要急著打7p。

E. 245667型
基2G.PNG
初學者很容易看走眼的一個牌型,我們可以把手牌拆成246s和567s,請緊記3s也是有效進張。
(這手牌更是三色手,這裡會打8m。)


實際上,除了複合型的處理,我們在純牌效上亦要注意:

(一)七對子
基2I.PNG
在搭子過多的情況下,手牌可能會出現四對或以上對子,
在這時候我們會考慮七對子的可能。

(二)三對對子
基2J
和上一題很像的一副牌。
對子的有效進張只有摸成暗刻或使七對子,在四面子一雀頭的原則下,
在一般情況下,留下過多對子並不是一個理想的做法。
例如在這副手牌,我們做面子手會比起七對子更為理想。
一般而言,手牌的對子數目最多兩對就可以了,更多的我們多會傾向拆掉。

(三)有效牌重覆
這裡列舉幾個常見的情況:
基2H.PNG
這裡面臨要拆一組搭子的難題。
拆78s的話進5m變三面聽不是很爽嗎?不不不!
這裡應該要拆67m,5m是搭子34m和67m的重覆有效牌,
在計算上打78s比起67m足足少了4枚的有效進張。
因此,如非必要請不要貪圖這類的三面可能。

還有其他常見的有效牌重覆例如有:
基2L

這裡24s跟246s同時重覆了3s。


然而在實戰上、純牌效卻有著它的限制、使得其在實戰上不能直接使用:

(一)忽略副露可能
純牌效並沒有顧及鳴牌的情況,
例如東局南家手上有東風南風各一對,
搭子過多時會拆東南,但實際上不會這樣做,
因為能碰出便有一番,比門清更有效率。

(二)字牌處理不當
純牌效鼓勵早巡打掉只能摸一對的字牌,務求能最大限度進張,
實際上我們多數會留下字牌,等摸一對來做起手役。
日本麻雀的一番起糊很多時候就是靠役牌達成的。

(三)忽略打點(和牌點數)
純牌效只重視速度,過程並沒有考慮手役以及ドラ等等其它因素。
因此,只依靠純牌效來做牌並不能有效地做出牌值高的手牌。


因此,我們的打法在純牌效的基礎上會稍微改動一點。
實際上,牌效率以打點、速度等等因素為主要考量,
我們在大多數情況下是考慮純牌效而做牌。
因此,學好純牌效對我們來說還是富有好處的。

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